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Maya 2023三維建模與制作實戰(zhàn)教程(全彩微課版)

Maya 2023三維建模與制作實戰(zhàn)教程(全彩微課版)

定 價:¥79.80

作 者: 來陽
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115616692 出版時間: 2023-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 208 字數:  

內容簡介

  本書是一本面向零基礎讀者的入門級Maya 2023參考書,通過案例操作講解軟件的知識點,系統地介紹Maya2023的使用方法及實戰(zhàn)技巧。全書共分為十章,詳細講解該軟件的操作界面、建模技術、材質燈光、渲染設置、動畫技術及粒子 制作,幫助讀者輕松掌握相關知識。本書的內容結構模式適合初學者、高校和培訓機構的學生和老師。本書適合作為院校數字媒體藝術、數字媒體技術和動畫專業(yè)的教材,也可作為培訓機構藝術專業(yè)課程的培訓用書,還可以作為Maya自學人員、CG愛好者的參考用書。

作者簡介

  來陽 大學講師,Autodesk 3ds Max產品認證專家。曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產表現動畫項目。曾就職于長春知和 動漫游戲產業(yè)園,擔任三維動畫教師?,F就職于長春科技學院視覺藝術學院,任數字媒體藝術專業(yè)教師,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程。

圖書目錄

第 一章初識Maya 2023
1.1 Maya概述
1.2Maya軟件應用領域
1.3Maya軟件界面
1.3.1菜單集
1.3.2 狀態(tài)行工具欄
1.3.3 工具架
1.3.4 工具箱
1.3.5 視圖面板
1.3.6 工作區(qū)選擇器
1.3.7 通道盒
1.3.8 建模工具包
1.3.9 屬性編輯器
1.3.10 播放控件
1.3.11 命令行和幫助行
1.4實例:交互式教程
1.5實例:變換操作
1.5.1創(chuàng)建對象
1.5.2變換操作
1.6實例:復制對象
1.6.1復制對象
1.6.2特殊復制對象
第二章曲面建模
2.1 曲面概述
2.2曲線工具
2.2.1NURBS圓形
2.2.2NURBS方形
2.2.3EP曲線工具
2.2.4三點圓弧
2.2.5Bezier曲線工具
2.2.6曲線修改工具
2.3曲面工具
2.3.1 NURBS球體
2.3.2 NURBS立方體
2.3.3 NURBS圓柱體
2.3.4 NURBS圓錐體
2.3.5 曲面修改工具
2.4實例:制作玻璃瓶模型
2.4.1 繪制玻璃瓶側面曲線
2.4.2使用旋轉制作玻璃瓶模型
2.5實例:制作蓋碗茶杯模型
2.5.1繪制蓋碗茶杯側面曲線
2.5.2使用旋轉制作蓋碗茶杯模型
2.6實例:制作曲別針模型
2.6.1繪制曲線
2.6.2使用掃描網格制作曲別針模型
2.7課后習題:制作蘋果模型
第三章多邊形建模
3.1多邊形概述
3.2多邊形工具
3.2.1多邊形球體
3.2.2多邊形立方體
3.2.3多邊形圓柱體
3.2.4多邊形圓錐體
3.2.5多邊形圓環(huán)
3.2.6多邊形類型
3.3編輯多邊形
3.3.1結合
3.3.2提取
3.3.3鏡像
3.3.4擠出
3.3.5橋接
3.3.6倒角
3.4建模工具包
3.5實例:制作U盤模型
3.5.1 制作U盤外殼
3.5.2制作U盤接口細節(jié)
3.6實例:制作碗模型
3.6.1制作碗模型的基本形狀
3.6.2完善碗模型的細節(jié)表現
3.7實例:制作湯匙模型
3.7.1制作湯匙的基本形態(tài)
3.7.2制作湯匙手柄部分
3.8實例:制作沙發(fā)模型
3.8.1制作沙發(fā)坐墊模型
3.8.2制作沙發(fā)扶手模型
3.8.3制作沙發(fā)腿模型
3.9課后習題:制作桌子模型
第四章燈光技術
4.1燈光概述
4.2Arnold燈光
4.2.1Area Light(區(qū)域光)
4.2.2Physical Sky(物理天空)
4.2.3Skydome Light(天空光)
4.2.4Mesh Light(網格燈光)
4.2.5Photometric Light (光度學燈光)
4.3 Maya內置燈光
4.3.1環(huán)境光
4.3.2平行光
4.3.3點光源
4.3.4聚光燈
4.3.4區(qū)域光
4.4實例:制作靜物照明效果
4.5實例:制作室內日光效果
4.6實例:制作室內天光效果
4.7課后習題:制作燈管照明效果
第五章攝影機技術
5.1攝影機概述
5.2攝影機的類型
5.2.1攝影機
5.2.2攝影機和目標
5.2.3攝影機、目標和上方向
5.2.4立體攝影機
5.3 攝影機參數設置
5.3.1“攝影機屬性”卷展欄
5.3.2“視錐顯示控件”卷展欄
5.3.3“膠片背”卷展欄
5.3.4“景深”卷展欄
5.3.5“輸出設置”卷展欄
5.3.6“環(huán)境”卷展欄
5.4實例:創(chuàng)建攝影機
5.5實例:制作景深效果
5.6課后習題:制作運動模糊效果
第六章材質和紋理
6.1 材質概述
6.2 Hypershade面板
6.2.1 “瀏覽器”選項卡
6.2.2 “創(chuàng)建”選項卡
6.2.3 “材質查看器”選項卡
6.2.4 “工作區(qū)”選項卡
6.3 常用材質及紋理
6.3.1 標準曲面材質
6.3.2Blinn材質
6.3.3“文件”紋理
6.3.4aiWireframe紋理
6.4實例:制作玻璃材質
6.5實例:制作金屬材質
6.6實例:制作陶瓷材質
6.7實例:制作果汁材質
6.8實例:制作鏤空材質
6.9課后習題:制作線框材質
第七章動畫技術
7.1 動畫概述
7.2 動畫基本操作
7.2.1 播放預覽
7.2.2 動畫運動軌跡
7.2.3 動畫重影效果
7.2.4 烘焙動畫
7.3 關鍵幀設置
7.3.1 設置關鍵幀
7.3.2 設置動畫關鍵幀
7.3.3 平移關鍵幀、旋轉關鍵幀和縮放關鍵幀
7.3.4 驅動關鍵幀
7.4 動畫約束
7.4.1 父約束
7.4.2 點約束
7.4.3 方向約束
7.4.4 縮放約束
7.4.5 目標約束
7.4.6 極向量約束
7.4.7 運動路徑
7.5 骨骼與綁定
7.5.1 創(chuàng)建關節(jié)
7.5.2 快速綁定
7.6實例:制作車輪滾動動畫
7.7實例:制作飛機飛行動畫
7.8實例:制作汽車行駛動畫
7.9實例:制作角色運動動畫
7.10課后習題:制作小魚游動動畫
第八章流體動力學
8.1 流體概述
8.2 流體系統
8.2.1 3D流體容器
8.2.2 2D流體容器
8.2.3 從對象發(fā)射流體
8.2.4 使碰撞
8.2.5 流體屬性
8.3Bifrost流體
8.3.1 創(chuàng)建液體
8.3.2 創(chuàng)建煙霧
8.4 Boss海洋模擬系統
8.5實例:制作火焰燃燒效果
8.6實例:制作飲料流動效果
8.7課后習題:制作海洋動畫效果
第九章粒子動畫
9.1 粒子動畫技術概述
9.2 創(chuàng)建粒子
9.2.1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
9.2.2 以多邊形對象來發(fā)射粒子
9.2.3 以曲線對象來發(fā)射粒子
9.2.4 填充對象
9.3 場
9.3.1 空氣
9.3.2 阻力
9.3.3 重力
9.4實例:制作落葉動畫
9.5實例:制作蜂群動畫
9.6課后習題:制作下雪動畫
第十章材質燈光渲染綜合案例
10.1綜合實例:會客室日光表現
10.1.1 制作地磚材質
10.1.2 制作門玻璃材質
10.1.3 制作金屬門把手材質
10.1.4 制作陶瓷材質
10.1.5 制作沙發(fā)材質
10.1.6 制作抱枕材質
10.1.7 制作花盆材質
10.1.8 制作日光照明效果
10.1.9 添加天光照明效果
10.1.10 渲染設置
10.2綜合實例:餐桌天光表現
10.2.1 制作酒瓶材質
10.2.2 制作酒水材質
10.2.3 制作金屬叉子材質
10.2.4 制作面包材質
10.2.5 制作葡萄材質
10.2.6 制作奶酪材質
10.2.7 制作天光照明效果
10.2.8 渲染設置

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