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數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)

數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 杜明 等
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121451317 出版時(shí)間: 2023-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新要求為契機(jī),通過(guò)具體實(shí)例介紹數(shù)字媒體技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用,另外,增加了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)內(nèi)容,將數(shù)字媒體技術(shù)通識(shí)教育內(nèi)容推進(jìn)到了一個(gè)新的階段,為工、理、管、文、農(nóng)、醫(yī)等各學(xué)科學(xué)生的信息技術(shù)能力及藝術(shù)素養(yǎng)的訓(xùn)練和培養(yǎng)提供支持。第1章介紹數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ);第2~5章分別介紹音頻、圖像、動(dòng)畫(huà)和視頻等數(shù)字媒體技術(shù)的基本理論,以及素材制作方法,并結(jié)合當(dāng)前廣泛應(yīng)用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和After Effects等工具進(jìn)行實(shí)例講解。第6章介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并結(jié)合Unity軟件介紹基本3D場(chǎng)景應(yīng)用的開(kāi)發(fā)方法。本書(shū)實(shí)例豐富,并且大部分實(shí)例配有操作演示視頻(二維碼)。本書(shū)提供配套的電子課件,以及實(shí)例所需的相關(guān)資源,登錄華信教育資源網(wǎng)(www.hxedu.com.cn)注冊(cè)后可免費(fèi)下載。本書(shū)通俗易懂、實(shí)例豐富、技術(shù) ,適合廣大數(shù)字媒體技術(shù)初學(xué)者學(xué)習(xí),具備程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的讀者可以在動(dòng)畫(huà)制作和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)等方面實(shí)現(xiàn) 深入的應(yīng)用,并解決 復(fù)雜的問(wèn)題。本書(shū)案例獲得了上海市高等學(xué)校信息技術(shù)水平考試題目資料的支持,可以作為該考試的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

  杜明,博士、副教授、碩士研究生導(dǎo)師,現(xiàn)任東華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系學(xué)院副院長(zhǎng)、全國(guó)高等院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(huì)理工專業(yè)委員會(huì)委員、上海市計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)數(shù)據(jù)庫(kù)專業(yè)委員會(huì)委員、上海市計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(huì)監(jiān)事、上海市信息化水平考試人工智能組副組長(zhǎng)、中國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽評(píng)比委員會(huì)委員、上海市大學(xué)生計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力競(jìng)賽評(píng)審委員會(huì)委員、\"東華大學(xué)―衡道病理”人工智能與大數(shù)據(jù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人;2017年赴美國(guó)杜克大學(xué)電子信息與計(jì)算機(jī)工程系任訪問(wèn)學(xué)者;主要研究方向包括多媒體技術(shù)、自然語(yǔ)言處理、信息查詢、數(shù)據(jù)分析與數(shù)據(jù)挖掘。主編教材3本,參編教材1本。

圖書(shū)目錄

第1章 數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ) 1
1.1 數(shù)字媒體技術(shù)概述 1
1.1.1 數(shù)字媒體的概念 1
1.1.2 數(shù)字媒體與多媒體 3
1.1.3 數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展 3
1.1.4 數(shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù) 5
1.2 數(shù)字媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 9
1.2.1 數(shù)字媒體計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng) 9
1.2.2 數(shù)字媒體計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng) 12
1.3 數(shù)字媒體作品的創(chuàng)作 14
1.3.1 創(chuàng)作要求 14
1.3.2 創(chuàng)作流程 15
習(xí)題1 19
第2章 數(shù)字音頻處理技術(shù) 21
2.1 數(shù)字音頻技術(shù)基礎(chǔ) 21
2.1.1 聲音的特點(diǎn) 21
2.1.2 數(shù)字音頻技術(shù) 22
2.1.3 數(shù)字音頻格式 23
2.1.4 數(shù)字音頻格式轉(zhuǎn)換實(shí)例 25
2.2 聲音藝術(shù) 27
2.3 數(shù)字音頻處理 28
2.3.1 數(shù)字音頻處理的內(nèi)容 28
2.3.2 數(shù)字音頻設(shè)備 29
2.3.3 數(shù)字音頻工作站 30
2.4 音頻處理軟件Audition 31
2.4.1 音頻錄制 31
2.4.2 語(yǔ)音合成 32
2.4.3 音頻編輯 33
2.4.4 降噪音效 33
2.4.5 多軌錄音 35
習(xí)題2 35
第3章 數(shù)字圖像技術(shù)與應(yīng)用 37
3.1 數(shù)字圖像技術(shù)基礎(chǔ) 37
3.1.1 點(diǎn)位圖與矢量圖 37
3.1.2 圖像的基本屬性 38
3.1.3 顏色與顏色模型 39
3.1.4 圖像格式 40
3.2 圖像藝術(shù) 41
3.2.1 平面構(gòu)成和立體構(gòu)成 41
3.2.2 色彩構(gòu)成 44
3.3 圖像素材采集 46
3.3.1 屏幕截圖 46
3.3.2 設(shè)備拍攝 48
3.4 圖像處理軟件Photoshop 51
3.4.1 Photoshop工作界面 51
3.4.2 圖層 55
3.4.3 選區(qū) 58
3.4.4 繪圖 62
3.4.5 路徑 64
3.4.6 蒙版與通道 68
3.4.7 濾鏡 69
習(xí)題3 71
第4章 數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)與應(yīng)用 73
4.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí) 73
4.1.1 動(dòng)畫(huà)基本原理 73
4.1.2 動(dòng)畫(huà)藝術(shù) 74
4.2 HTML5基礎(chǔ) 76
4.2.1 HTML文件結(jié)構(gòu) 77
4.2.2 HTML5基礎(chǔ) 78
4.3 動(dòng)畫(huà)制作軟件Animate 81
4.3.1 Animate簡(jiǎn)介 81
4.3.2 Animate工作界面 82
4.3.3 基本工具的使用 88
4.4 Animate動(dòng)畫(huà)制作 94
4.4.1 元件 95
4.4.2 逐幀動(dòng)畫(huà) 97
4.4.3 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 98
4.4.4 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) 104
4.4.5 遮罩動(dòng)畫(huà) 105
4.4.6 交互動(dòng)畫(huà) 107
4.4.7 導(dǎo)入音頻和視頻 110
習(xí)題4 112
第5章 數(shù)字視頻技術(shù)與應(yīng)用 114
5.1 數(shù)字視頻技術(shù)基礎(chǔ) 114
5.1.1 視頻概述 114
5.1.2 數(shù)字視頻參數(shù) 115
5.1.3 數(shù)字視頻格式 116
5.1.4 非線性編輯 117
5.2 視頻采集 118
5.2.1 屏幕錄制 118
5.2.2 數(shù)碼攝像 121
5.2.3 數(shù)字視頻格式轉(zhuǎn)換 124
5.3 視頻處理軟件Premiere 126
5.3.1 Premiere簡(jiǎn)介 126
5.3.2 Premiere工作界面 126
5.3.3 素材管理 128
5.3.4 剪輯 132
5.3.5 過(guò)渡 133
5.3.6 135
5.3.7 關(guān)鍵幀 136
5.3.8 字幕 139
5.4 視頻 軟件After Effects 140
5.4.1 After Effects簡(jiǎn)介 140
5.4.2 基本操作 142
5.4.3 應(yīng)用實(shí)例 143
習(xí)題5 147
第6章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用 149
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ) 149
6.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念 149
6.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程 151
6.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類 153
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 154
6.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)硬件設(shè)備 155
6.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言 159
6.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)建 170
6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)軟件Unity 173
6.3.1 開(kāi)發(fā)環(huán)境 173
6.3.2 Unity編輯器 179
6.3.3 基本3D場(chǎng)景應(yīng)用開(kāi)發(fā) 187
6.3.4 VR設(shè)備與應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù) 209
習(xí)題6 213
參考文獻(xiàn) 216

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