本書以零起點(diǎn)的讀者為主要對(duì)象,以Adobe Animate CC 2018為開發(fā)平臺(tái),從實(shí)用角度出發(fā),結(jié)合豐富的實(shí)例,介紹制作動(dòng)畫的常用方法和技術(shù),可以作為Animate動(dòng)畫制作課程的入門教材。本書詳細(xì)介紹了利用Animate制作動(dòng)畫的方法,Animate的新功能和新技術(shù),以及ActionScript 3.0環(huán)境下的腳本程序設(shè)計(jì)方法。本書共分為15章,主要內(nèi)容包括Animate簡(jiǎn)介,傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,工具的使用,引導(dǎo)線動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫,補(bǔ)間形狀,遮罩和逐幀動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫、3D動(dòng)畫和攝像頭,文本的使用,元件、庫(kù)和實(shí)例,聲音和視頻的應(yīng)用,組件和動(dòng)畫預(yù)設(shè),動(dòng)作腳本基礎(chǔ),動(dòng)作腳本進(jìn)階,動(dòng)畫的優(yōu)化與發(fā)布,綜合實(shí)例。各章內(nèi)容以制作動(dòng)畫技術(shù)為主線,從自學(xué)和教學(xué)的實(shí)用性、易用性出發(fā),用典型的實(shí)例,邊講(學(xué))邊練的方式介紹了制作動(dòng)畫的方法。每章均提供了思考題和操作題。本書提供的配套資源包中,包括書中所有實(shí)例的源文檔和影片文件以及相關(guān)的素材。本書可以作為高等院校和高職高專院校計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作課程的入門教材,也可作為計(jì)算機(jī)培訓(xùn)輔導(dǎo)用書,還可以作為廣大計(jì)算機(jī)愛好者學(xué)習(xí)Animate動(dòng)畫制作的自學(xué)用書和參考書。