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Animate動(dòng)畫制作

Animate動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥79.00

作 者: 張運(yùn)香,周麗韞,金升燦
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302634287 出版時(shí)間: 2023-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 380 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以零起點(diǎn)的讀者為主要對(duì)象,以Adobe Animate CC 2018為開發(fā)平臺(tái),從實(shí)用角度出發(fā),結(jié)合豐富的實(shí)例,介紹制作動(dòng)畫的常用方法和技術(shù),可以作為Animate動(dòng)畫制作課程的入門教材。本書詳細(xì)介紹了利用Animate制作動(dòng)畫的方法,Animate的新功能和新技術(shù),以及ActionScript 3.0環(huán)境下的腳本程序設(shè)計(jì)方法。本書共分為15章,主要內(nèi)容包括Animate簡(jiǎn)介,傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,工具的使用,引導(dǎo)線動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫,補(bǔ)間形狀,遮罩和逐幀動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫、3D動(dòng)畫和攝像頭,文本的使用,元件、庫(kù)和實(shí)例,聲音和視頻的應(yīng)用,組件和動(dòng)畫預(yù)設(shè),動(dòng)作腳本基礎(chǔ),動(dòng)作腳本進(jìn)階,動(dòng)畫的優(yōu)化與發(fā)布,綜合實(shí)例。各章內(nèi)容以制作動(dòng)畫技術(shù)為主線,從自學(xué)和教學(xué)的實(shí)用性、易用性出發(fā),用典型的實(shí)例,邊講(學(xué))邊練的方式介紹了制作動(dòng)畫的方法。每章均提供了思考題和操作題。本書提供的配套資源包中,包括書中所有實(shí)例的源文檔和影片文件以及相關(guān)的素材。本書可以作為高等院校和高職高專院校計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作課程的入門教材,也可作為計(jì)算機(jī)培訓(xùn)輔導(dǎo)用書,還可以作為廣大計(jì)算機(jī)愛好者學(xué)習(xí)Animate動(dòng)畫制作的自學(xué)用書和參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Animate動(dòng)畫制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Animate簡(jiǎn)介
1.1 認(rèn)識(shí)Animate
1.1.1 Animate概述
1.1.2 Animate的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 了解Animate中的基本概念
1.2.1 位圖和矢量圖
1.2.2 幀和圖層
1.2.3 元件、庫(kù)和實(shí)例
1.2.4 關(guān)鍵幀
1.2.5 幀頻
1.2.6 Animate中常用的文件類型
1.2.7 ActionScript
1.3 Animate的工作界面
1.3.1 界面簡(jiǎn)介
1.3.2 工作窗口基本操作
1.3.3 動(dòng)畫制作輔助工具
1.3.4 文檔屬性
1.3.5 參數(shù)設(shè)定
1.3.6 快捷鍵的設(shè)定
思考題
操作題
第2章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
2.1 Animate動(dòng)畫設(shè)計(jì)思想
2.1.1 庫(kù)
2.1.2 時(shí)間軸
2.1.3 舞臺(tái)
2.1.4 場(chǎng)景
2.2 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的三個(gè)要素
2.3 常用的5種基本動(dòng)畫
2.3.1 移動(dòng)位置的動(dòng)畫
2.3.2 改變大小的動(dòng)畫
2.3.3 旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫
2.3.4 變化顏色的動(dòng)畫
2.3.5 改變透明度的動(dòng)畫
2.3.6 對(duì)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用緩動(dòng)
2.3.7 基本動(dòng)畫的組合舉例
2.4 制作Animate動(dòng)畫的步驟
2.5 幀的概念
2.5.1 幀的基本概念
2.5.2 幀的基本操作
2.6 制作動(dòng)畫的常用技術(shù)
2.6.1 動(dòng)畫對(duì)象的出現(xiàn)及消失處理
2.6.2 對(duì)象大小及坐標(biāo)
2.6.3 導(dǎo)入圖形和圖像
2.7 圖層的使用
2.7.1 圖層控制區(qū)的操作
2.7.2 洋蔥皮工具的使用
2.8 動(dòng)畫實(shí)例
思考題
操作題
第3章 工具的使用
3.1 工具面板
3.2 圖形的繪制與編輯
3.2.1 繪制線條
3.2.2 繪制幾何圖形
3.2.3 編輯文本
3.3 填充與編輯圖形
3.3.1 填充顏色
3.3.2 編輯圖形
3.4 選擇對(duì)象
3.4.1 選擇區(qū)域
3.4.2 選擇工具
3.4.3 部分選取工具
……
第4章 引導(dǎo)線動(dòng)畫
第5章 補(bǔ)間動(dòng)畫
第6章 補(bǔ)間形狀、遮罩和逐幀動(dòng)畫
第7章 骨骼動(dòng)畫、3D動(dòng)畫和攝像頭
第8章 文本的使用
第9章 元件、庫(kù)和實(shí)例
0章 聲音和視頻的應(yīng)用
1章 組件和動(dòng)畫預(yù)設(shè)
2章 動(dòng)作腳本基礎(chǔ)
3章 動(dòng)作腳本進(jìn)階
4章 動(dòng)畫的優(yōu)化與發(fā)布
5章 綜合實(shí)例
參考文獻(xiàn)

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