張立強(qiáng) 編著
本書為多媒體技術(shù)在教學(xué)應(yīng)用領(lǐng)域中的工具類圖書,主要以初中物理內(nèi)容,共分1…
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Yannis Avrithis,Yiannis Kompatsiaris,…
This book constitutes the refereed proceedings of the First Internation…
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Doug Shepherd 等著
This book constitutes the refereed proceedings of the 8th International…
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教育部基礎(chǔ)教育課程教材發(fā)展中心組織編寫
由*基礎(chǔ)教育課程教材發(fā)展中心主辦的“全國中小學(xué)電腦制作與設(shè)計作品制作活動…
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方其桂 主編
在教學(xué)過程中熟練使用計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)是新世紀(jì)中學(xué)地理教師必須掌握的技能之一,…
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方其桂 主編
在教學(xué)過程中熟練使用計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)是新世紀(jì)中小學(xué)外語教師必須掌握的技能之一…
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Erik Guilfoyle 著
How cool would it be to build your own levels and customized weapons fo…
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石明祥
《零基礎(chǔ)學(xué)無人機(jī)航拍與短視頻后期剪輯實戰(zhàn)教程》是新手入“坑&…
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趙志強(qiáng),楊歐 編
本書以Unity引擎為基礎(chǔ),選擇虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)過程中必要的知識單元為學(xué)習(xí)內(nèi)…
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[意]大衛(wèi)·阿韋爾薩(Davide Aversa)、…
主要內(nèi)容:使用Unity Profiler發(fā)現(xiàn)程序中的瓶頸并找到解決方法發(fā)現(xiàn)VR項目中關(guān)…
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完美世界教育科技(北京)有限公司 著
本書為游戲美術(shù)設(shè)計1+X證書制度系列教材之一,根據(jù)《游戲美術(shù)設(shè)計職業(yè)技能等…
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[美] 哈里森·費?。℉arrison Ferrone…
主要內(nèi)容:通過簡單易懂的步驟和示例學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)編程掌握如何在Unity中創(chuàng)建和…
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[美] Evan Skolnick(伊萬?斯科尼克) 著…
作者憑借多年一線游戲敘事開發(fā)經(jīng)驗,以及多年在GDC(Game Developers Confer…
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馬遙 著
從務(wù)實的角度來看,游戲開發(fā)是一種實戰(zhàn)活動,游戲開發(fā)者在掌握了基礎(chǔ)知識后,…
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[日] 伊庭齊志 著,曹旸 譯
本書以各種各樣的實例剖析游戲AI手法,并以此為目標(biāo),幫助讀者學(xué)習(xí)構(gòu)筑游戲A…
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[韓] 洪志連(韓)申甲千 著,鄧瑾又 譯
當(dāng)今時代計算機(jī)技術(shù)已經(jīng)深入日常生活的方方面面,世界各國紛紛將編程教育納入…
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