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從《黑神話: 悟空》看未來:游戲與文化傳承

《黑神話:悟空》自2024年8月20日上線發(fā)售以來,不僅成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑,更成為文化傳播的新載體。

《黑神話:悟空》自2024年8月20日上線發(fā)售以來,不僅成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑,更成為文化傳播的新載體。

《黑神話:悟空》


9月20日,上海社會(huì)科學(xué)院國民精神與素質(zhì)研究中心主辦的“年輕世代 vs 中國敘事:《黑神話:悟空》的傳奇演繹”學(xué)術(shù)沙龍?jiān)谏虾I鐣?huì)科學(xué)院總部如期舉行。此次座談旨在深度解析《黑神話:悟空》在年輕世代中的影響力及其所承載的中國敘事。會(huì)議由中心常務(wù)副主任包蕾萍主持,并由來自游戲玩家和公司負(fù)責(zé)人的引言揭開了討論序幕。六位來自不同專業(yè)領(lǐng)域的專家發(fā)表了意見,深入探討了《黑神話:悟空》的文化意義、技術(shù)創(chuàng)新及其在國際市場上的表現(xiàn)。此次研討會(huì)深入剖析對這款爆紅游戲的看法,涵蓋技術(shù)創(chuàng)新、市場表現(xiàn)、文化輸出、性別議題以及未來挑戰(zhàn)與機(jī)遇等。

“年輕世代 vs 中國敘事:〈黑神話:悟空〉的傳奇演繹”學(xué)術(shù)沙龍現(xiàn)場


技術(shù)與內(nèi)容的雙重進(jìn)步

成功的文化產(chǎn)品不僅依賴于有趣的故事和深厚的文化內(nèi)涵,還需要強(qiáng)大的技術(shù)支持。沙龍發(fā)言人之一,久游網(wǎng)負(fù)責(zé)人顧懿說,《黑神話: 悟空》在視覺效果和敘事方式上都達(dá)到了較高的水準(zhǔn),提升了游戲的吸引力和沉浸感。他還說,《黑神話: 悟空》采用了頂尖的3D建模技術(shù)和圖像渲染技術(shù),成功再現(xiàn)了山西廟宇等中華傳統(tǒng)建筑的細(xì)節(jié),營造了極具沉浸感的游戲環(huán)境。游戲團(tuán)隊(duì)歷時(shí)多年的技術(shù)積累與創(chuàng)新,使得這款游戲在視覺效果上達(dá)到了國際一流水準(zhǔn)。不過,現(xiàn)場也有研究者認(rèn)為,該游戲在開放世界設(shè)計(jì)方面尚有完善余地。

關(guān)于游戲內(nèi)容,孫悟空這個(gè)經(jīng)典角色的全新演繹尤為引人注目。從早年的動(dòng)畫片《大鬧天宮》到周星馳的電影《大話西游》,再到網(wǎng)絡(luò)小說《悟空傳》,孫悟空這一形象不斷被重新詮釋。《黑神話: 悟空》則通過深受佛經(jīng)啟發(fā)的對話和情節(jié),賦予了這位傳奇角色更多的深度與內(nèi)涵。

然而,文化的復(fù)雜背景對西方玩家而言理解起來并不容易。上海社會(huì)科學(xué)院文學(xué)研究所副研究員朱生堅(jiān)認(rèn)為,許多外國玩家對游戲中的角色感到陌生,例如對豬八戒的誤解。這表明游戲在文化傳播過程中需要更多的解釋與引導(dǎo),以幫助非華語玩家更好地理解故事背景和角色設(shè)定。

《黑神話:悟空》中的悟空


文化敘事、文化標(biāo)識(shí)的重構(gòu)與創(chuàng)新

《黑神話: 悟空》通過對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達(dá),使得經(jīng)典文化煥發(fā)出了新的生命力。黃浦區(qū)政協(xié)文化文史和學(xué)習(xí)委員會(huì)主任許金武認(rèn)為,通過現(xiàn)代技術(shù)和視覺藝術(shù)手法,游戲成功地將中華文化元素融入到現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中,使之更加貼合當(dāng)代玩家的審美和需求。

然而,也有專家表示,《黑神話悟空》在敘事上要避免采用所謂“陰謀論”元素,這種做法在一定程度上會(huì)引發(fā)對傳統(tǒng)文化表達(dá)的爭議。例如,游戲中的天庭和如來佛祖等神話形象被塑造成負(fù)面的陰謀角色,這與傳統(tǒng)文化中的正面形象有較大出入。大家認(rèn)為,文化產(chǎn)品在創(chuàng)新時(shí)應(yīng)當(dāng)尊重歷史和文化的真實(shí)性,避免過度虛構(gòu)和扭曲。

《黑神話: 悟空》的成功不僅體現(xiàn)在其劇情和角色上,也體現(xiàn)在其對中華文化標(biāo)識(shí)的豐富展示上。游戲中不僅包含了豐富的詩詞歌賦,還通過建筑風(fēng)格、雕梁畫棟、琉璃瓦片等元素展示了中華傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn)。上海社會(huì)科學(xué)院國民精神與素質(zhì)研究中心研究員何一偉認(rèn)為,這種對文化標(biāo)識(shí)的展示,有助于增強(qiáng)玩家對中華文化的認(rèn)同感和歸屬感。同時(shí),這也是中國傳統(tǒng)文化在多元傳播中的一次成功嘗試。

《黑神話:悟空》中的虎先鋒


文化輸出、民族主義與性別議題爭議

《黑神話: 悟空》不僅在國內(nèi)市場取得了巨大成功,其國際市場的表現(xiàn)也逐漸嶄露頭角。當(dāng)然,也有研究者含蓄指出,盡管游戲在國際市場上擁有良好的口碑,但由于缺乏文化背景的深入理解,外國玩家對某些劇情和角色的評價(jià)可能與中國玩家不同。

沙龍與會(huì)者普遍認(rèn)為,文化輸出不僅需要高水平的技術(shù)和內(nèi)容,還需要降低文化理解的門檻。例如,游戲在翻譯和本土化過程中需要更多考慮目標(biāo)市場的文化特點(diǎn),以便更有效地傳達(dá)中國文化的精髓。

值得注意的是,游戲的全球成功也觸發(fā)了一部分中國玩家的民族主義情緒。在某些外國媒體對游戲評分不高的情況下,部分中國玩家表現(xiàn)出強(qiáng)烈的不滿,甚至有過激反應(yīng)。此次沙龍呼吁,應(yīng)理性看待文化產(chǎn)品在國際市場上的表現(xiàn),避免盲目的民族主義情緒影響文化交流和傳播。

游戲往往在性別議題上的處理容易引發(fā)爭議。例如,《黑神話:悟空》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾發(fā)表過一些對女性不友好的言論,引發(fā)了女性玩家的抵制浪潮。此次沙龍中不少與會(huì)者呼吁,尊重和包容不同性別的玩家需求,不僅有助于提升玩家體驗(yàn),也能擴(kuò)大游戲的受眾范圍。

市場驅(qū)動(dòng)力與未來挑戰(zhàn)

國內(nèi)游戲市場的年輕群體(18-34歲)對本土文化產(chǎn)品的強(qiáng)烈需求,成為驅(qū)動(dòng)《黑神話: 悟空》成功的主要力量。數(shù)據(jù)顯示,這些年輕人是文化消費(fèi)的主力軍,他們對具有本土文化特色的游戲產(chǎn)品表現(xiàn)出極大的興趣和購買力。

久游網(wǎng)負(fù)責(zé)人,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)人士顧懿指出,這種強(qiáng)勁的市場需求不僅為《黑神話: 悟空》打開了成功之門,也為其他具有中華文化特色的游戲產(chǎn)品提供了寶貴的參考和借鑒。

此次沙龍的參與者普遍認(rèn)為,這款游戲不僅是一個(gè)成功的娛樂產(chǎn)品,更是一個(gè)全新的IP“黑悟空”的創(chuàng)始。這個(gè)新的IP將脫離傳統(tǒng)《西游記》的框架,成為年輕人心中新的文化象征。

然而,要在未來持續(xù)保持這樣的影響力,仍需游戲團(tuán)隊(duì)在技術(shù)、內(nèi)容、文化輸出等方面不斷努力和創(chuàng)新。

《黑神話: 悟空》游戲畫面


學(xué)術(shù)界的綜合評價(jià)與未來展望

《黑神話: 悟空》作為一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,也為傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化提供了重要的范例。與會(huì)專家認(rèn)為,這款游戲在技術(shù)、內(nèi)容、文化傳播等多個(gè)方面取得了顯著成就,但也存在提升空間和挑戰(zhàn)。

上海社科院國民精神與素質(zhì)研究中心主任黃凱鋒研究員認(rèn)為,圍繞《黑神話: 悟空》的討論,能夠?yàn)榻ㄔO(shè)中華民族現(xiàn)代文明提供借鑒,為中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展提供啟發(fā)。其中關(guān)于數(shù)字與情懷的關(guān)系,本土與國際的關(guān)系,傳統(tǒng)與現(xiàn)代的關(guān)系,有限和無限可能的關(guān)系,在短期內(nèi)看可能是一對對矛盾,從長期來看卻可能促進(jìn)國民精神和素質(zhì)的深層次思考。

上海社會(huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)研究所研究員雷開春說,《黑神話: 悟空》激發(fā)了中國玩家的集體情感,特別是對于70后這一代人來說,缺少本土優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品長期以來是一個(gè)重要的情感缺失。而現(xiàn)在通過這款游戲,玩家們找到了情感宣泄和表達(dá)的渠道。雷開春還認(rèn)為,《黑神話: 悟空》使下一代年輕人對本土文化的認(rèn)同感得到了增強(qiáng)。他們從小就有著深厚的本土文化情結(jié),通過游戲這一新的文化載體,這種認(rèn)同感得以進(jìn)一步深化和強(qiáng)化。

何一偉研究員說,通過創(chuàng)新的方式,《黑神話: 悟空》成功地再現(xiàn)了《西游記》的經(jīng)典故事。這不僅使傳統(tǒng)文化煥發(fā)新生,也為其他經(jīng)典作品的再創(chuàng)作提供了借鑒。

上海社會(huì)科學(xué)院文學(xué)研究所副研究員朱生堅(jiān)強(qiáng)調(diào),國內(nèi)年輕群體對本土文化產(chǎn)品的強(qiáng)烈需求,是驅(qū)動(dòng)《黑神話: 悟空》成功的重要因素。但是中國原創(chuàng)的游戲在國際上的文化傳播仍面臨一定挑戰(zhàn),包括文化理解的障礙和跨文化適配的問題。

盡管《黑神話: 悟空》的成功為傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化提供了重要示范,但這種成功能否在其他文化產(chǎn)品中復(fù)制仍有待驗(yàn)證。未來,希望能看到更多類似的文化作品激發(fā)年輕一代的集體情感和文化認(rèn)同,使中華文化在全球舞臺(tái)上贏得更多的認(rèn)可和理解。

“年輕世代 vs 中國敘事:《黑神話:悟空》的傳奇演繹”學(xué)術(shù)沙龍認(rèn)為,《黑神話: 悟空》的成功不僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)的驕傲,也為中華文化的現(xiàn)代化傳播注入了新的活力。通過不斷的技術(shù)創(chuàng)新和文化融合,與會(huì)者期待未來有更多優(yōu)秀的文化產(chǎn)品出現(xiàn),為全球玩家?guī)砀嗑实闹腥A故事。這不僅是游戲產(chǎn)業(yè)的使命,更是文化傳承與創(chuàng)新的共同目標(biāo)。

(實(shí)習(xí)生 陳廷鈺對本文亦有貢獻(xiàn))

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