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我做網游心安理得

激蕩人生:一起走過三十年 作者:吳曉波


    我做網游心安理得

    媒體普遍的看法,說我們做網游沒有社會責任感,這好像是多數人的認識。其實我自己只要做到該做的,就很心安理得,我覺得非常好。

    這里的社會責任是每個人的立場定位的問題,如果在你的層面上,你有自己的判斷能力,你有時間,你來娛樂,那我們做網游就是正常的。

    但未成年人不一樣,未成年人需要學習和鍛煉身體,這時候不管是什么網游,哪怕是學雷鋒的網游,他都不應該碰,對他肯定是不好的,百害無一利。

    至于說很多人“沉迷”網游——好網游就會讓人喜歡玩,如果玩家不喜歡玩,那就不是好的網游。他玩都不想玩,這個游戲肯定不好。

    我們要盡的責任,首先是盡量減少對未成年的人的影響。如果我們影響未成年人,那自己就是不道德的。

    我們還沒有開始運營的時候,就做了兩件事。第一件事是建立防沉迷系統(tǒng),那時候還沒有這種說法。防沉迷系統(tǒng)對成年人也做,因為我們不想讓一個玩家在游戲里待時間太長,影響到吃飯、睡覺肯定不好。正式運營的時候,我們又采取了第二個措施,不準未成年人注冊。未成年人沒有身份證無法注冊,這樣并不能百分之百擋掉未成年人玩我們的游戲,但是百分之九十能擋住。身份證為什么至關重要?因為在我們的游戲里,如果沒有身份證,你的利益得不到保障。比如你的用戶名丟失了,你的物品丟失了,要想把它找回來,你要拿身份證來;你的號被盜了,要想把號拿回來,要拿身份證;你的密碼忘了,也要想找回密碼,要身份證。

    在進入游戲的時候,會像國外的三級片一樣,開頭就特別強調未成年人不得進入,在游戲里面也會有這方面的提示。如果游戲中在線發(fā)現有未成年人,還要把他“踢”下線去。

    用這些方式,我覺得理論上能做的我已經全做了。我不能說做到百分之百不讓未成年人玩巨人的游戲,但是百分之九十九能做到。我們在游戲里面經常抽樣調查,甚至到網吧去查,我們的用戶超過99%是成年人,只有1%不到的未成年人。盡管我們不滿意,但是跟同行比起來我們很好,同行里,未成年人玩網游的是50%-60%。我自己覺得睡覺很踏實。

    外面媒體說我是在害青少年,讓家長怎么樣,但是我覺得能做的我全做了,我睡覺心安理得,這是媒體的認識和我本人認識的差別。

    

    


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