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第13節(jié):玩具總動員背后(上)(13)

皮克斯總動員:動畫帝國全接觸 作者:大衛(wèi)·A·普萊斯


取景之后,一個鏡頭來到了動畫制作部,動畫指導(dǎo)是瑞奇·闊德和艾士·布瑞儂(Rich Quade and Ash Brannon)。從概念上講,動畫師在《玩具總動員》的工作和曾經(jīng)在皮克斯制作短片和廣告一樣,都是運用迪士尼 "九大元老"的動畫基本準則給3D角色模型賦予生命。但就投入在《玩具總動員》中的努力程度而言,這和以往皮克斯做的任何事情都不同。這是一部跨越1561個鏡頭、長達77分鐘的動畫片。

在整個電影的制作過程中,迪士尼的做法是一個動畫師負責(zé)一個角色,而拉賽特反對這樣的做法。在皮克斯,基本的做法是這樣:所有的動畫師是根據(jù)鏡頭分派任務(wù)的,然后要負責(zé)該鏡頭(通常是3到7秒的一個電影片段)里所有的動畫效果。拉賽特會挑出一些特別的場景,他覺得里面的表演格外重要,就會派一些動畫師負責(zé)個別角色在那些場景中的所有鏡頭。其中有一場是講伍迪和巴斯光年在加油站的對峙。這是故事中很關(guān)鍵的一場感情戲。拉賽特把伍迪分配給馬克·奧夫達爾(Mark Oftedal),他是個21歲的小伙子,在卡爾動畫室工作三年后來到皮克斯。巴斯被分配給吉歐納·李洛(Guionne Leroy),一個經(jīng)驗豐富的比利時動畫師,他有著"止動"設(shè)計方面的背景。

不用筆和畫桌,動畫師用Menu程序給角色設(shè)計好一個理想的姿勢。然后動畫師構(gòu)思好這些姿勢的順序,術(shù)語叫"關(guān)鍵幀"(key frames),電腦程序會創(chuàng)建姿勢把幀與幀之間銜接起來。這個過程類似于傳統(tǒng)動畫制作,一般是由高級畫師來畫關(guān)鍵幀,然后交給下屬來畫這些銜接的部分。

就是在動畫師的工作站,在這里而不是其他地方,這些二元數(shù)據(jù)的集合體和網(wǎng)格狀的多邊形變成了有意識的個體,開始會思考、動感情。動畫師要依靠自己的表演本能來創(chuàng)造角色。有句老話說:"動畫師就是演員--他們通過筆來表演。"為了獲取靈感,他們要研究很多配音演員的臺詞,看很多錄像帶?!锻婢呖倓訂T》里有一組塑料制的綠色大兵,每個士兵的腿都固定在一塊底座上。為了能更好地展現(xiàn)他們的動作,一個動畫師把一雙運動鞋釘?shù)揭粔K板子上,穿著它練習(xí)這種走路方式。通常做一個鏡頭,動畫師先從角色的身體活動開始,之后才會處理面部表情,這就迫使他們要練習(xí)只通過肢體語言來傳達正確的情感。動畫師精心細致的選擇一點點積累起來,才有了角色所謂的生命力。我們說眼睛是人心靈的窗戶,對于電腦動畫角色來說也是如此,因為對眼睛的制作尤其需要關(guān)注細節(jié)。


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