3.5 充分利用GDI
本章介紹了在屏幕上顯示圖形的各種方法,從簡單的基礎(chǔ)繪圖到繪制位圖再到平滑的動(dòng)畫?,F(xiàn)在您可以利用這些技術(shù)來創(chuàng)建更加復(fù)雜的動(dòng)畫了,然后讓動(dòng)畫可以進(jìn)行交互,那么您就創(chuàng)建了自己的第一個(gè)游戲。
然而,如果要進(jìn)行更深入的開發(fā),我們還有很多其他重要的性能方面的問題要解決。在原始窗體中,用GDI來開發(fā)游戲,游戲運(yùn)行速度會(huì)很慢,但使用一些策略,不僅能夠使速度得到明顯的提高,還能使游戲中移動(dòng)的對(duì)象更容易處理。
在第4章中,我們將開始構(gòu)建一個(gè)可重用的游戲引擎,通過它來制作我們的游戲。