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游戲案例:GemDrops(10)

Windows移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn) 作者:(美)Adam Dawes


 

程序清單8-11  將游戲區(qū)域清空

/// <summary>

/// Remove all of the gems present on the board.

/// </summary>

private void ClearBoard()

{

for (int x=0; x<BOARD_GEMS_ACROSS; x++)

{

for (int y=0; y<BOARD_GEMS_DOWN; y++)

{

// Does this location contain a gem?

if (_gameBoard[x,y] != null)

{

// Yes, so instruct it to terminate and then remove it from the 

// board

_gameBoard[x, y].Terminate = true;

_gameBoard[x,y] = null;

}

}

}

}

UpdateForm函數(shù)可以將任何所需的信息從游戲引擎復(fù)制到游戲窗體中。我們唯一需要復(fù)制的是玩家的得分,但以后還有其他信息要添加的話(如生命數(shù)、能量、導(dǎo)彈數(shù)量等),將它們集中到一個(gè)函數(shù)中是很有用的。每當(dāng)這些變量中的一個(gè)發(fā)生變化時(shí),只需要調(diào)用該函數(shù)就可以將變化顯示給玩家。

當(dāng)修改了玩家的得分后(將它重置為0),必須從Reset函數(shù)中調(diào)用UpdateForm函數(shù),UpdateForm函數(shù)如程序清單8-12所示。

程序清單8-12  使用游戲中的信息對(duì)窗體進(jìn)行更新

/// <summary>

/// Copy information from the game on to the game form so that it can be

/// seen by the player.

/// </summary>

private void UpdateForm()

{

// Make sure we have finished initializing and we have a form to update

if (_gameForm != null)

{

// Set the player score

_gameForm.SetScore(_playerScore);

}

}


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