1.11 問題討論
1. 被廣泛采用的C++標(biāo)準(zhǔn)是如何幫助游戲編程人員的?
2. 使用using指令的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么?
3. 為什么要為已有類型定義新的名稱?
4. 為什么有兩種版本的遞增運(yùn)算符?它們的區(qū)別是什么?
5. 如何使用常量來(lái)改進(jìn)程序代碼?
1.12 習(xí)題
1. 創(chuàng)建6個(gè)合法的變量名,3個(gè)良好命名的和3個(gè)不是良好命名的。解釋它們?yōu)槭裁戳己门c不良好?
2. 下面每行代碼的顯示結(jié)果是什么?給出解釋。
cout << "Seven divided by three is " << 7 / 3 << endl;
cout << "Seven divided by three is " << 7.0 / 3 << endl;
cout << "Seven divided by three is " << 7.0 / 3.0 << endl;
3. 編寫一個(gè)程序,它從用戶獲取3個(gè)游戲得分,并顯示其平均值。