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正文

類型、變量與標(biāo)準(zhǔn)(23)

通過游戲編程實(shí)戰(zhàn)教新手學(xué)C++編程 作者:(美)Michael Dawson


1.11  問題討論

1. 被廣泛采用的C++標(biāo)準(zhǔn)是如何幫助游戲編程人員的?

2. 使用using指令的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么?

3. 為什么要為已有類型定義新的名稱?

4. 為什么有兩種版本的遞增運(yùn)算符?它們的區(qū)別是什么?

5. 如何使用常量來(lái)改進(jìn)程序代碼?

1.12  習(xí)題

1. 創(chuàng)建6個(gè)合法的變量名,3個(gè)良好命名的和3個(gè)不是良好命名的。解釋它們?yōu)槭裁戳己门c不良好?

2. 下面每行代碼的顯示結(jié)果是什么?給出解釋。

cout << "Seven divided by three is " << 7 / 3 << endl;

cout << "Seven divided by three is " << 7.0 / 3 << endl;

cout << "Seven divided by three is " << 7.0 / 3.0 << endl;

3. 編寫一個(gè)程序,它從用戶獲取3個(gè)游戲得分,并顯示其平均值。


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