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游戲數(shù)學(xué)(2)

精通C#游戲編程 作者:(英)斯庫(kù)勒


 

class WaveformGraphState : IGameObject

{

double _xPosition = -100;

double _yPosition = -100;

double _xLength = 200;

double _yLength = 200;

double _sampleSize = 100;

double _frequency = 2;

public delegate double WaveFunction(double value);

public WaveformGraphState()

{

Gl.glLineWidth(3);

Gl.glDisable(Gl.GL_TEXTURE_2D);

}

public void DrawAxis()

{

Gl.glColor3f(1, 1, 1);

Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);

{

// X axis

Gl.glVertex2d(_xPosition, _yPosition);

Gl.glVertex2d(_xPosition + _xLength, _yPosition);

// Y axis

Gl.glVertex2d(_xPosition, _yPosition);

Gl.glVertex2d(_xPosition, _yPosition + _yLength);

}

Gl.glEnd();

}

public void DrawGraph(WaveFunction waveFunction, Color color)

{

double xIncrement = _xLength / _sampleSize;

double previousX = _xPosition;

double previousY = _yPosition + (0.5 * _yLength);

Gl.glColor3f(color.Red, color.Green, color.Blue);

Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);

{

for (int i = 0; i < _sampleSize; i ++)

{

// Work out new X and Y positions

double newX = previousX + xIncrement; // Increment one unit on the x

// From 0-1 how far through plotting the graph are we?

double percentDone = (i / _sampleSize);

double percentRadians = percentDone * (Math.PI * _frequency);

// Scale the wave value by the half the length

double newY = _yPosition + waveFunction(percentRadians) *

(_yLength / 2);

// Ignore the first value because the previous X and Y

// haven't been worked out yet.

if (i > 1)

{

Gl.glVertex2d(previousX, previousY);

Gl.glVertex2d(newX, newY);

}

// Store the previous position

previousX = newX;

previousY = newY;

}

}

Gl.glEnd();

} // Empty Update and Render methods omitted

}


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