日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

正文

游戲數(shù)學(8)

精通C#游戲編程 作者:(英)斯庫勒


 

public override int GetHashCode()

{

return (int)X ^ (int)Y ^ (int)Z;

}

public static bool operator ==(Vector v1, Vector v2)

{

// If they're the same object or both null, return true.

if (System.Object.ReferenceEquals(v1, v2))

{

return true;

}

// If one is null, but not both, return false.

if (v1 == null || v2 == null)

{

return false;

}

return v1.Equals(v2);

}

public override bool Equals(object obj)

{

if (obj is Vector)

{

return Equals((Vector)obj);

}

return base.Equals(obj);

}

public static bool operator !=(Vector v1, Vector v2)

{

return !v1.Equals(v2);

}

重載= =操作符時使用了大量的代碼。唯一有點新奇的函數(shù)是GetHashCode。哈希值是一個數(shù)值,嘗試(但是并不保證)唯一地標識一個對象,C#的Dictionary結(jié)構(gòu)中用到了哈希值。當重寫相等性時,也需要重寫哈希值,否則編譯器很難知道哪一個才是正確的哈希值。

8.2.4  向量加法、減法和乘法

向量加法操作很簡單,就是把第一個向量的各個成員與第二個向量的各個成員分別相加。下面的向量執(zhí)行向量加法。


上一章目錄下一章

Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號