第一節(jié) 一切從錯(cuò)誤開始(2)
蘋果也擁有許多專利產(chǎn)品。盡管iPhone、iPod和iPad都是有專利的,但我們始終堅(jiān)信,互聯(lián)網(wǎng)的所有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)都應(yīng)該是開放的。因此,蘋果拒絕使用Flash,而是用HTML5、CSS和JavaScript等全部開放的標(biāo)準(zhǔn)。
蘋果同時(shí)還為互聯(lián)網(wǎng)制定開放標(biāo)準(zhǔn)。例如,蘋果從一個(gè)小型的開源項(xiàng)目做起,開發(fā)出了WebKit。
第二,關(guān)于全網(wǎng)絡(luò)。
Adobe反復(fù)宣稱蘋果的移動(dòng)設(shè)備無法訪問“整個(gè)網(wǎng)絡(luò)”,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上75%的視頻是Flash格式的。但他們沒有提及的一點(diǎn)是,幾乎所有Flash格式的視頻都有其他更先進(jìn)的格式:H.264,而iPhone、iPod和iPad都支持這種格式。YouTube視頻數(shù)大約占全網(wǎng)絡(luò)的40%,而蘋果所有的移動(dòng)設(shè)備都可以播放其視頻。iPad則提供有史以來最好的YouTube視頻體驗(yàn)。
Adobe的另一個(gè)理由是蘋果設(shè)備無法玩Flash游戲。這一點(diǎn)沒錯(cuò)。不過好在蘋果在線商店提供了超過5萬個(gè)游戲和娛樂應(yīng)用,而且其中很多都是免費(fèi)的。iPhone、iPod和iPad上的游戲與娛樂應(yīng)用要多于其他任何一個(gè)平臺(tái)。
第三,關(guān)于可靠性、安全性和性能表現(xiàn)。
賽門鐵克公司最近指出,F(xiàn)lash的安全記錄在2009年名列倒數(shù)。我們還擁有一手資料,證明Flash是Mac系統(tǒng)死機(jī)的首要原?因。我們?cè)?jīng)?與Adobe合作想解決這些問題,但它們?nèi)匀灰恢崩_著我們。我們不希望降低iPhone、iPod和iPad的可靠性與安全性,所以拒絕使用Flash。
另外,F(xiàn)lash在移動(dòng)設(shè)備上的表現(xiàn)一直不佳。過去數(shù)年來,我們反復(fù)要求Adobe證明Flash能在移動(dòng)設(shè)備上良好運(yùn)行,但至今我們沒有看到Flash的任何表現(xiàn)。
第四,電池使用壽命。
播放視頻時(shí),為實(shí)現(xiàn)較長(zhǎng)續(xù)航時(shí)間,移動(dòng)設(shè)備必須通過硬件進(jìn)行視頻解碼,因?yàn)樵谲浖羞M(jìn)行會(huì)消耗太多電量?,F(xiàn)在很多移動(dòng)設(shè)備的芯片都包括一個(gè)名為H.264的解碼器,這是一個(gè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
雖然Flash最近添加了對(duì)H.264的支持,但幾乎所有Flash網(wǎng)站的視頻都需要老一代解碼器來進(jìn)行解碼,且必須通過軟件運(yùn)行,因而早就不為移動(dòng)芯片所采用。這個(gè)區(qū)別十分驚人,比方說,在iPhone上,H.264標(biāo)準(zhǔn)的視頻可以最多播放10個(gè)小時(shí),而用軟件解碼的視頻只能播放不到5個(gè)小時(shí)。
第五,觸屏技術(shù)。
Flash是為使用鼠標(biāo)的個(gè)人計(jì)算機(jī)所設(shè)計(jì)的,而并非手指控制的觸摸屏。例如,許多Flash中含有rollover,即當(dāng)鼠標(biāo)箭頭滑過某點(diǎn)時(shí),就會(huì)自動(dòng)跳出菜單或者別的元素。蘋果的多點(diǎn)觸摸屏技術(shù)不再需要鼠標(biāo),也就沒有了rollover這個(gè)概念。相應(yīng)的,許多Flash網(wǎng)站必須進(jìn)行改進(jìn),才能配合帶有觸摸屏的設(shè)備。如果開發(fā)者需要改進(jìn)他們的Flash網(wǎng)站,那又為何不使用如HTML5、CSS和JavaScript這樣更先進(jìn)的技術(shù)呢?
就算iPhone、iPod和iPad支持運(yùn)行Flash,也不能解決這個(gè)問題。
第六,第三方平臺(tái)插足--最重要的原?因。
拋開Flash封閉、獨(dú)斷、技術(shù)缺陷和不兼容觸摸設(shè)備的缺點(diǎn),我們拒絕使用Flash還有一個(gè)更重要的原?因。我們討論了使用Flash播放網(wǎng)絡(luò)視頻和交互性內(nèi)容的種種缺點(diǎn),然而Adobe仍然要開發(fā)者用Flash來開發(fā)蘋果設(shè)備的應(yīng)用。
過去的經(jīng)?歷已經(jīng)?讓我們意識(shí)到,讓一個(gè)第三方軟件插足于開發(fā)者和平臺(tái)之間,只會(huì)帶來不合標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用,阻°?平臺(tái)的改善與發(fā)展。我們不能被第三方的決定所左右。
結(jié)論
事實(shí)證明,F(xiàn)lash已不再是互聯(lián)網(wǎng)視頻瀏覽的必需。蘋果在線商店的超過20萬個(gè)應(yīng)用也證明,F(xiàn)lash對(duì)于上萬個(gè)圖像和游戲的開發(fā)者來說,也不再是必需。
新的開放標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)?被創(chuàng)立,比如HTML5,這樣的標(biāo)準(zhǔn)才會(huì)在移動(dòng)設(shè)備和個(gè)人計(jì)算機(jī)上同樣取得成功?;蛟SAdobe應(yīng)該注重于開發(fā)更多HTML5工具,而不是批評(píng)蘋果放棄過時(shí)的東西。
(摘自史蒂夫·喬布斯的公開信)
Adobe創(chuàng)始人查克·葛什克和約翰·沃諾克公開信:我們對(duì)開放市場(chǎng)的看法
互聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)在于,它幾乎無條件地接受各種創(chuàng)新。新的硬件、軟件、應(yīng)用和創(chuàng)意都能在這里找到機(jī)會(huì)。
作為Adobe的創(chuàng)始人,我們相信,開放的市場(chǎng)最符合開發(fā)者、內(nèi)容所有者和消費(fèi)者的利益?;ヂ?lián)網(wǎng)的自由選擇帶來了信息的爆炸,并且改變了我們工作、學(xué)習(xí)、交流以及自我表達(dá)的方式。
如果互聯(lián)網(wǎng)分裂成一個(gè)個(gè)封閉的系統(tǒng),如果企業(yè)將內(nèi)容和應(yīng)用隱藏起來,部分人的確可以受益--但他們的成功是以失去創(chuàng)造和創(chuàng)新能力為代價(jià)的,而這些能力正是互聯(lián)網(wǎng)的革命力量所在。
我們認(rèn)為,消費(fèi)者應(yīng)當(dāng)可以自由獲取他們喜愛的內(nèi)容和應(yīng)用,無論他們使用什么電腦,喜愛什么瀏覽器,以及什么設(shè)備能滿足他們的需求。沒有一家公司有權(quán)決定你可以創(chuàng)造什么,用何種方式創(chuàng)造,以及你可以在網(wǎng)上體驗(yàn)什么,無論這家公司規(guī)模多大,多么具有創(chuàng)造力。
當(dāng)市場(chǎng)處于開放時(shí),任何人的偉大思想都有機(jī)會(huì)推動(dòng)創(chuàng)新,并找到新用戶。Adobe的商業(yè)哲學(xué)基于一個(gè)前提,即在開放市場(chǎng)中最好的產(chǎn)品最終將獲勝。而最好的競(jìng)爭(zhēng)方式是創(chuàng)造最好的技術(shù),并且比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更快地創(chuàng)新。
當(dāng)然,這是我們推出PostScript和PDF時(shí)所學(xué)到的。這是兩款時(shí)間較早但功能強(qiáng)大的跨平臺(tái)軟件解決方案。我們將這兩款產(chǎn)品的規(guī)范公之于眾,不僅邀請(qǐng)用戶使用,同時(shí)也歡迎?競(jìng)爭(zhēng)。PostScript早期吸引了72個(gè)克隆企業(yè),但是我們通過創(chuàng)新保持了市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位。最近,我們也將同樣的方法應(yīng)用到Adobe Flash技術(shù)上。我們公布了Flash的規(guī)范,這意味著任何人都可以自己開發(fā)Flash播放器。然而,Adobe Flash技術(shù)仍然是市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,原?因在于我們員工的不斷創(chuàng)造和技術(shù)創(chuàng)新。
我們認(rèn)為,蘋果采取相反的做法,這將損害互聯(lián)網(wǎng)下一階段的發(fā)展。在這一篇章中,移動(dòng)設(shè)備的數(shù)量將超過電腦,任何個(gè)人都可以成為發(fā)行商,人們可以在任何地點(diǎn)、任何時(shí)間獲取內(nèi)容。
最終,我們認(rèn)為問題在于:誰?在控制互聯(lián)網(wǎng)?答案是:沒有人,或是所有人,但絕不是某一家公司。
二十幾年前被認(rèn)為是完全錯(cuò)誤的戰(zhàn)略,現(xiàn)在卻在喬布斯的演繹下使蘋果起死回生,成為了最被業(yè)內(nèi)看好的發(fā)展模式。就像是美國(guó)權(quán)威科技雜志《連線》總編利安德·卡尼在《撬開蘋果》一書中所寫道的:“在過去的30年里,全面控制可能是一種錯(cuò)誤的模式,但是在接下來的30年里,這將是一個(gè)正確的模式。”其實(shí)這也是跟消費(fèi)者喜新厭舊的心態(tài)有關(guān),二十幾年時(shí)尚已成過去,消費(fèi)者需要選擇新的時(shí)尚,喬布斯正好趕上這一時(shí)尚,而封閉的“端到端模式”也因?yàn)閬喼薜闹圃鞓I(yè)產(chǎn)業(yè)鏈成熟,才給了喬布斯良好的機(jī)會(huì),大大地節(jié)省了成本,便有可能和“組裝模式”競(jìng)爭(zhēng)。喬布斯已不再強(qiáng)調(diào)高端精品化,開始走平民百姓化,這也是蘋果產(chǎn)品逐步地進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)甚至國(guó)際市場(chǎng)的原?因。如果蘋果產(chǎn)品很貴,也就很難吸引新的消費(fèi)群,iPod技術(shù)很簡(jiǎn)單,價(jià)格不貴,因此,一經(jīng)?引進(jìn)市場(chǎng),就把消費(fèi)者牢牢地牽住。
蘋果封閉的模式開始成為人們競(jìng)相追逐的新“偶像”。擁有數(shù)十年硬件業(yè)務(wù)但很少涉足軟件領(lǐng)域的索尼公司開始籌備自己的軟件研發(fā)小組。在接受采訪時(shí),索尼公司的CEO公開承認(rèn):“iPod是索尼公司的催醒電話。在軟件方面,喬布斯比我們更聰明?!?009年,當(dāng)甲骨文以74億美元收購Sun時(shí),業(yè)內(nèi)人士指出,甲骨文在業(yè)務(wù)上像蘋果一樣形成了軟硬件都具備的垂直模式,甲骨文正在成為另一個(gè)蘋果。諾基亞、三星等巨頭,也開始效仿“蘋果模式”,紛紛高調(diào)推出自己的應(yīng)用程序。
曾經(jīng)不可一世的微軟也學(xué)習(xí)起了蘋果。2006年中旬,微軟對(duì)外宣布Zune音樂娛樂項(xiàng)目。這次微軟啟動(dòng)的新項(xiàng)目與以往的最大不同是,微軟也會(huì)采取封閉式的戰(zhàn)略。在Zune品牌之下,自身研發(fā)軟件和硬件產(chǎn)品,以及自己控制內(nèi)容。微軟希望用Zune來終結(jié)蘋果的iPod神話。當(dāng)人們使用iPod iTunes付費(fèi)收聽音樂已經(jīng)?成為一種習(xí)慣時(shí),微軟的挑戰(zhàn)顯然沒有力度。在商業(yè)模式上沒有突破消費(fèi)者的期望,微軟的Zune難成氣候。
微軟與IBM曾經(jīng)?借助開放模式打敗了蘋果,但是現(xiàn)在蘋果又借助著依然封閉的模式卷土重來,并且取得了驕人戰(zhàn)績(jī)??墒?,為什么30年前被認(rèn)為是錯(cuò)誤的戰(zhàn)略在今天會(huì)發(fā)生如此神奇的作用?封閉模式又是如何幫助蘋果東山再起的?現(xiàn)在的封閉模式和30年前的封閉模式又有什么不同?
蘋果也擁有許多專利產(chǎn)品。盡管iPhone、iPod和iPad都是有專利的,但我們始終堅(jiān)信,互聯(lián)網(wǎng)的所有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)都應(yīng)該是開放的。因此,蘋果拒絕使用Flash,而是用HTML5、CSS和JavaScript等全部開放的標(biāo)準(zhǔn)。
蘋果同時(shí)還為互聯(lián)網(wǎng)制定開放標(biāo)準(zhǔn)。例如,蘋果從一個(gè)小型的開源項(xiàng)目做起,開發(fā)出了WebKit。
第二,關(guān)于全網(wǎng)絡(luò)。
Adobe反復(fù)宣稱蘋果的移動(dòng)設(shè)備無法訪問“整個(gè)網(wǎng)絡(luò)”,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上75%的視頻是Flash格式的。但他們沒有提及的一點(diǎn)是,幾乎所有Flash格式的視頻都有其他更先進(jìn)的格式:H.264,而iPhone、iPod和iPad都支持這種格式。YouTube視頻數(shù)大約占全網(wǎng)絡(luò)的40%,而蘋果所有的移動(dòng)設(shè)備都可以播放其視頻。iPad則提供有史以來最好的YouTube視頻體驗(yàn)。
Adobe的另一個(gè)理由是蘋果設(shè)備無法玩Flash游戲。這一點(diǎn)沒錯(cuò)。不過好在蘋果在線商店提供了超過5萬個(gè)游戲和娛樂應(yīng)用,而且其中很多都是免費(fèi)的。iPhone、iPod和iPad上的游戲與娛樂應(yīng)用要多于其他任何一個(gè)平臺(tái)。
第三,關(guān)于可靠性、安全性和性能表現(xiàn)。
賽門鐵克公司最近指出,F(xiàn)lash的安全記錄在2009年名列倒數(shù)。我們還擁有一手資料,證明Flash是Mac系統(tǒng)死機(jī)的首要原?因。我們?cè)?jīng)?與Adobe合作想解決這些問題,但它們?nèi)匀灰恢崩_著我們。我們不希望降低iPhone、iPod和iPad的可靠性與安全性,所以拒絕使用Flash。
另外,F(xiàn)lash在移動(dòng)設(shè)備上的表現(xiàn)一直不佳。過去數(shù)年來,我們反復(fù)要求Adobe證明Flash能在移動(dòng)設(shè)備上良好運(yùn)行,但至今我們沒有看到Flash的任何表現(xiàn)。
第四,電池使用壽命。
播放視頻時(shí),為實(shí)現(xiàn)較長(zhǎng)續(xù)航時(shí)間,移動(dòng)設(shè)備必須通過硬件進(jìn)行視頻解碼,因?yàn)樵谲浖羞M(jìn)行會(huì)消耗太多電量?,F(xiàn)在很多移動(dòng)設(shè)備的芯片都包括一個(gè)名為H.264的解碼器,這是一個(gè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
雖然Flash最近添加了對(duì)H.264的支持,但幾乎所有Flash網(wǎng)站的視頻都需要老一代解碼器來進(jìn)行解碼,且必須通過軟件運(yùn)行,因而早就不為移動(dòng)芯片所采用。這個(gè)區(qū)別十分驚人,比方說,在iPhone上,H.264標(biāo)準(zhǔn)的視頻可以最多播放10個(gè)小時(shí),而用軟件解碼的視頻只能播放不到5個(gè)小時(shí)。
第五,觸屏技術(shù)。
Flash是為使用鼠標(biāo)的個(gè)人計(jì)算機(jī)所設(shè)計(jì)的,而并非手指控制的觸摸屏。例如,許多Flash中含有rollover,即當(dāng)鼠標(biāo)箭頭滑過某點(diǎn)時(shí),就會(huì)自動(dòng)跳出菜單或者別的元素。蘋果的多點(diǎn)觸摸屏技術(shù)不再需要鼠標(biāo),也就沒有了rollover這個(gè)概念。相應(yīng)的,許多Flash網(wǎng)站必須進(jìn)行改進(jìn),才能配合帶有觸摸屏的設(shè)備。如果開發(fā)者需要改進(jìn)他們的Flash網(wǎng)站,那又為何不使用如HTML5、CSS和JavaScript這樣更先進(jìn)的技術(shù)呢?
就算iPhone、iPod和iPad支持運(yùn)行Flash,也不能解決這個(gè)問題。
第六,第三方平臺(tái)插足--最重要的原?因。
拋開Flash封閉、獨(dú)斷、技術(shù)缺陷和不兼容觸摸設(shè)備的缺點(diǎn),我們拒絕使用Flash還有一個(gè)更重要的原?因。我們討論了使用Flash播放網(wǎng)絡(luò)視頻和交互性內(nèi)容的種種缺點(diǎn),然而Adobe仍然要開發(fā)者用Flash來開發(fā)蘋果設(shè)備的應(yīng)用。
過去的經(jīng)?歷已經(jīng)?讓我們意識(shí)到,讓一個(gè)第三方軟件插足于開發(fā)者和平臺(tái)之間,只會(huì)帶來不合標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用,阻°?平臺(tái)的改善與發(fā)展。我們不能被第三方的決定所左右。
結(jié)論
事實(shí)證明,F(xiàn)lash已不再是互聯(lián)網(wǎng)視頻瀏覽的必需。蘋果在線商店的超過20萬個(gè)應(yīng)用也證明,F(xiàn)lash對(duì)于上萬個(gè)圖像和游戲的開發(fā)者來說,也不再是必需。
新的開放標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)?被創(chuàng)立,比如HTML5,這樣的標(biāo)準(zhǔn)才會(huì)在移動(dòng)設(shè)備和個(gè)人計(jì)算機(jī)上同樣取得成功?;蛟SAdobe應(yīng)該注重于開發(fā)更多HTML5工具,而不是批評(píng)蘋果放棄過時(shí)的東西。
(摘自史蒂夫·喬布斯的公開信)
Adobe創(chuàng)始人查克·葛什克和約翰·沃諾克公開信:我們對(duì)開放市場(chǎng)的看法
互聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)在于,它幾乎無條件地接受各種創(chuàng)新。新的硬件、軟件、應(yīng)用和創(chuàng)意都能在這里找到機(jī)會(huì)。
作為Adobe的創(chuàng)始人,我們相信,開放的市場(chǎng)最符合開發(fā)者、內(nèi)容所有者和消費(fèi)者的利益?;ヂ?lián)網(wǎng)的自由選擇帶來了信息的爆炸,并且改變了我們工作、學(xué)習(xí)、交流以及自我表達(dá)的方式。
如果互聯(lián)網(wǎng)分裂成一個(gè)個(gè)封閉的系統(tǒng),如果企業(yè)將內(nèi)容和應(yīng)用隱藏起來,部分人的確可以受益--但他們的成功是以失去創(chuàng)造和創(chuàng)新能力為代價(jià)的,而這些能力正是互聯(lián)網(wǎng)的革命力量所在。
我們認(rèn)為,消費(fèi)者應(yīng)當(dāng)可以自由獲取他們喜愛的內(nèi)容和應(yīng)用,無論他們使用什么電腦,喜愛什么瀏覽器,以及什么設(shè)備能滿足他們的需求。沒有一家公司有權(quán)決定你可以創(chuàng)造什么,用何種方式創(chuàng)造,以及你可以在網(wǎng)上體驗(yàn)什么,無論這家公司規(guī)模多大,多么具有創(chuàng)造力。
當(dāng)市場(chǎng)處于開放時(shí),任何人的偉大思想都有機(jī)會(huì)推動(dòng)創(chuàng)新,并找到新用戶。Adobe的商業(yè)哲學(xué)基于一個(gè)前提,即在開放市場(chǎng)中最好的產(chǎn)品最終將獲勝。而最好的競(jìng)爭(zhēng)方式是創(chuàng)造最好的技術(shù),并且比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更快地創(chuàng)新。
當(dāng)然,這是我們推出PostScript和PDF時(shí)所學(xué)到的。這是兩款時(shí)間較早但功能強(qiáng)大的跨平臺(tái)軟件解決方案。我們將這兩款產(chǎn)品的規(guī)范公之于眾,不僅邀請(qǐng)用戶使用,同時(shí)也歡迎?競(jìng)爭(zhēng)。PostScript早期吸引了72個(gè)克隆企業(yè),但是我們通過創(chuàng)新保持了市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位。最近,我們也將同樣的方法應(yīng)用到Adobe Flash技術(shù)上。我們公布了Flash的規(guī)范,這意味著任何人都可以自己開發(fā)Flash播放器。然而,Adobe Flash技術(shù)仍然是市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,原?因在于我們員工的不斷創(chuàng)造和技術(shù)創(chuàng)新。
我們認(rèn)為,蘋果采取相反的做法,這將損害互聯(lián)網(wǎng)下一階段的發(fā)展。在這一篇章中,移動(dòng)設(shè)備的數(shù)量將超過電腦,任何個(gè)人都可以成為發(fā)行商,人們可以在任何地點(diǎn)、任何時(shí)間獲取內(nèi)容。
最終,我們認(rèn)為問題在于:誰?在控制互聯(lián)網(wǎng)?答案是:沒有人,或是所有人,但絕不是某一家公司。
二十幾年前被認(rèn)為是完全錯(cuò)誤的戰(zhàn)略,現(xiàn)在卻在喬布斯的演繹下使蘋果起死回生,成為了最被業(yè)內(nèi)看好的發(fā)展模式。就像是美國(guó)權(quán)威科技雜志《連線》總編利安德·卡尼在《撬開蘋果》一書中所寫道的:“在過去的30年里,全面控制可能是一種錯(cuò)誤的模式,但是在接下來的30年里,這將是一個(gè)正確的模式。”其實(shí)這也是跟消費(fèi)者喜新厭舊的心態(tài)有關(guān),二十幾年時(shí)尚已成過去,消費(fèi)者需要選擇新的時(shí)尚,喬布斯正好趕上這一時(shí)尚,而封閉的“端到端模式”也因?yàn)閬喼薜闹圃鞓I(yè)產(chǎn)業(yè)鏈成熟,才給了喬布斯良好的機(jī)會(huì),大大地節(jié)省了成本,便有可能和“組裝模式”競(jìng)爭(zhēng)。喬布斯已不再強(qiáng)調(diào)高端精品化,開始走平民百姓化,這也是蘋果產(chǎn)品逐步地進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)甚至國(guó)際市場(chǎng)的原?因。如果蘋果產(chǎn)品很貴,也就很難吸引新的消費(fèi)群,iPod技術(shù)很簡(jiǎn)單,價(jià)格不貴,因此,一經(jīng)?引進(jìn)市場(chǎng),就把消費(fèi)者牢牢地牽住。
蘋果封閉的模式開始成為人們競(jìng)相追逐的新“偶像”。擁有數(shù)十年硬件業(yè)務(wù)但很少涉足軟件領(lǐng)域的索尼公司開始籌備自己的軟件研發(fā)小組。在接受采訪時(shí),索尼公司的CEO公開承認(rèn):“iPod是索尼公司的催醒電話。在軟件方面,喬布斯比我們更聰明?!?009年,當(dāng)甲骨文以74億美元收購Sun時(shí),業(yè)內(nèi)人士指出,甲骨文在業(yè)務(wù)上像蘋果一樣形成了軟硬件都具備的垂直模式,甲骨文正在成為另一個(gè)蘋果。諾基亞、三星等巨頭,也開始效仿“蘋果模式”,紛紛高調(diào)推出自己的應(yīng)用程序。
曾經(jīng)不可一世的微軟也學(xué)習(xí)起了蘋果。2006年中旬,微軟對(duì)外宣布Zune音樂娛樂項(xiàng)目。這次微軟啟動(dòng)的新項(xiàng)目與以往的最大不同是,微軟也會(huì)采取封閉式的戰(zhàn)略。在Zune品牌之下,自身研發(fā)軟件和硬件產(chǎn)品,以及自己控制內(nèi)容。微軟希望用Zune來終結(jié)蘋果的iPod神話。當(dāng)人們使用iPod iTunes付費(fèi)收聽音樂已經(jīng)?成為一種習(xí)慣時(shí),微軟的挑戰(zhàn)顯然沒有力度。在商業(yè)模式上沒有突破消費(fèi)者的期望,微軟的Zune難成氣候。
微軟與IBM曾經(jīng)?借助開放模式打敗了蘋果,但是現(xiàn)在蘋果又借助著依然封閉的模式卷土重來,并且取得了驕人戰(zhàn)績(jī)??墒?,為什么30年前被認(rèn)為是錯(cuò)誤的戰(zhàn)略在今天會(huì)發(fā)生如此神奇的作用?封閉模式又是如何幫助蘋果東山再起的?現(xiàn)在的封閉模式和30年前的封閉模式又有什么不同?