猜骰子
需要的物品:兩個普通的骰子,或者撲克骰子(如果在場的人習慣用撲克骰子,覺得它們有趣),一個用于擲骰子的大杯子,桌面平滑的桌子,每個參與者三個籌碼(用于計數(shù),可用牙簽)。
游戲者:三個人或更多的人。
首先我們用游戲的兩個骰子形式來說明這種游戲。
假定有三個游戲者:A、B、C。
A游戲者開始游戲,宣布他打算擲出的數(shù)目,比如,3或者4。
把骰子放在杯子里,搖動杯子,然后把杯子倒扣在桌上,骰子蓋在杯子下。
如果A對他這一次擲的骰子不滿意,他可以不拿起杯子,再次搖動杯子。他有三次擲骰子的機會,無論最后他決定要哪一次擲的骰子,都必須蓋住,然后他輕輕地滑動骰子在下面的杯子給B﹡。
B能根據(jù)他的意愿拒絕接受骰子。如果他說“挑戰(zhàn)”!A必須拿起杯子。如果證明是A叫的數(shù)目,B失去一個籌碼,如果不是A叫的數(shù)目,A失去一個籌碼(這些籌碼出局)。
無論以上哪種情況,輪到B擲骰子。
另一種情況,B可能不想挑戰(zhàn)。B相信A擲出的數(shù)目是A叫的數(shù)目,或者B可能感覺很不確定。他決定接受骰子。
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﹡當還有揭示骰子時(“挑戰(zhàn)”除外),游戲者應避免讓其他的游戲者看到骰子,應將骰子揀起來,不對他的發(fā)現(xiàn)做任何評論。這將增加他的潛能能量,同樣是為了避免其他人猜測他當前的能力。
接受這些骰子,B在兩種玩法中選其一:1)不打開杯子將杯子輕輕滑動給C ,或者叫“3或4”,或者他僅僅移動杯子,其他人叫數(shù)。2)他可以拿起杯子拿出骰子,自己叫數(shù),再像之前A那樣去擲骰子。B像A之前那樣可以擲一次、兩次或者三次。但無論他最后決定要哪一次擲的骰子,都必須用杯子蓋著。
無論B怎么選擇,當C從B手中接受了蓋住的骰子,C或者挑戰(zhàn),或者接受這些骰子。如果C選擇挑戰(zhàn),而B揭示骰子的數(shù)目不同于他叫的數(shù)目,B失去一個籌碼,如果骰子數(shù)目是正確的,C失去一個籌碼。
如果C接受骰子,他要么不看骰子,把它們傳給A( A 作為下一個游戲者),重復或者挑戰(zhàn)之前叫的數(shù)目。要么他必須自己擲骰子。當有一個游戲者失去了全部的籌碼,游戲結束。
如果使用了五個撲克骰子,游戲要進行一些修改。標準的撲克骰子的叫法:“一對”、“兩對”等等。當?shù)诙位虻谌螖S骰子時,僅只有擲骰子的人才能看到一個或更多的骰子,擲骰子者想要完成他叫的數(shù)目時,這些骰子可以保留在一個備用的杯子里。但是,在兩個骰子的版本中,他決定擲出的數(shù)目取決于甚至他也不知道的最后剩余的數(shù)目。他滑動杯子給下一個游戲者,下一個游戲者如果要叫新的數(shù)目,任何情況下僅能使用一個杯子。
不論發(fā)生何種情況,如果一開始投擲的成績是如此之低的水平,破壞了樂趣(如果其他的游戲者可以永遠在一個得分點挑戰(zhàn)),一個更加寬松的程序可能在一段時間內(nèi)推出:當“挑戰(zhàn)”時,揭示骰子,如果骰子數(shù)目比叫的數(shù)目高,這時擲骰子者得分,而不是挑戰(zhàn)者得分。
這意味著如果在玩兩個骰子游戲時叫了3或4,那么兩張4,3和5,或更好的數(shù)目,將驗證這個擲骰子者。如果使用了撲克骰子,擲骰子者叫一個“低值”,一個“高值”,或者更好,對他有利。這些有利條件沒有告訴我們?nèi)魏螖S骰子者心靈感應能力的東西。對于初學者來說,它有助于使游戲更為可行,所以他們可以繼續(xù)玩,這是令人振奮的,并且對你的潛能開發(fā)有幫助。
復習要點:
· 潛能是一個比我們所探索的意識更宏大的現(xiàn)實。
· 一周進行一次“心理——物理聯(lián)合反射”練習。除此之外,應當用在特殊的場合,使該練習總是“探險和自我發(fā)現(xiàn)之旅”,它的價值超越這本書的內(nèi)容,它是你一生的朋友。
· 檢查你的測試方法,添加新的興趣安排,確保你的潛能測驗的“安全措施”。
· 有一些血壓檢測儀能記錄脈搏。可能你的手邊就有一個,你可在“移動鐘擺”期間使用。尋找任何可能的援助,這樣你可以收集更多的事實,豐富你的記錄,讓你的課程更有趣、更有價值。你有一個負離子發(fā)生器嗎?把它帶進測試間,運行一個“前和后”的潛能測試系列。
· 列出你和你的朋友能想到的所有問題,不同的能力如何起作用,計劃好如何獲得答案。