最早給分散的群體提供對話平臺的媒介是一個叫做PLATO的電腦程序,該程序最早于20世紀(jì)60年代初在明尼蘇達(dá)州(Minnesota)開始被使用。
盡管這個系統(tǒng)運行緩慢,并且只能處理文本,但它可以提供真人互動。人們迅速將這種實踐投入到了面向整個網(wǎng)絡(luò)空間的所有社會可能性中:結(jié)交了朋友(也會有敵人),開始了戀愛關(guān)系(有的后來結(jié)婚了),用戶群中的爭論此起彼伏。PLATO成為了第一個彰顯所有這些效果的數(shù)字環(huán)境。
從那時起,與社會化媒體有關(guān)的很多方面都得到了改善——電腦運行速度變得更快,電話功能變得更多,網(wǎng)絡(luò)也得到了優(yōu)化。但是自PLATO誕生之日至今,關(guān)于傳播工具的社會使用,始終有兩條連貫的思想線索。第一條是用戶從來不會完全像系統(tǒng)設(shè)計者期待或希望的那樣去行動,對PALTO是如此,對facebook也是如此。第二條是觀察家們總有讓這些復(fù)雜的事務(wù)都就范的欲望,好讓他們創(chuàng)造出一個建立成功社區(qū)的秘方。
遺憾的是,不可能有這種秘方。社會系統(tǒng)很復(fù)雜,不僅是因為軟件的特點,或是社會互動,而是因為文化語境。
第一個社會網(wǎng)絡(luò)服務(wù)不是2004年興起的facebook,也不是2002年就有的Friendster,而是一個1996年就上線的叫做SixDegrees的網(wǎng)站。SixDegrees之所以沒有成為一個可行的社會網(wǎng)絡(luò),不是因為它使用的技術(shù)不正確而Friendster就正確了,而是因為在1996年,大多數(shù)人對于在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行社交活動還感到不自在。
同樣的,YouTube僅僅是2005年里眾多的視頻分享服務(wù)提供者之一,直到它被用來分享極為流行的音樂視頻《慵懶的周日》(Lazy Sunday)。暫且不論YouTube在技術(shù)上比它的競爭對手有何種優(yōu)勢,僅僅因為它幸運地成為這一視頻的服務(wù)提供商,YouTube就足以在一定程度上成為視頻分享的代名詞。這樣的成功是由用戶驅(qū)動且非常偶然的,而不是由技術(shù)驅(qū)動且事先策劃好的。
在社會化軟件這件事上,沒有絕對可靠的成功秘方(我參與創(chuàng)建的社會化媒體既有成功的,也有失敗的,所以在這方面我是有刻骨銘心的教訓(xùn)的)。況且我們也從過去幾十年的人類互動中學(xué)到了一些東西。創(chuàng)建新型社會化媒體的訣竅在于,使用那些教訓(xùn)來掂量對你有利的機(jī)會,而不是將它們作為一套保證成功的寶典?;谝陨现腋妫以敢馓峁┮恍┙逃?xùn),來提高我們成功運用認(rèn)知盈余的可能性。我將所觀察到的事情分為三個類別:創(chuàng)造新機(jī)會,應(yīng)對早期的成長,以及根據(jù)用戶不斷帶來的意外做出調(diào)整。