第四節(jié)
網(wǎng)絡游戲的營銷如何進行?
網(wǎng)游營銷靠口碑網(wǎng)絡游戲的玩家,因為他要不斷地玩,他大部分時間要在游戲里面待著,在網(wǎng)絡上待著,他不看電視,不看報,所以傳統(tǒng)的廣告對他是無效的。最多在一些網(wǎng)站上打點廣告。所以廣告對他是施展不開的,所以廣告基本上是沒用的。
另外,網(wǎng)絡游戲的傳播最主要靠口碑。
比如我的一個同事說好,我一般會相信,我直接就去玩了。
所以網(wǎng)絡游戲,你如果想把銷售額提高,最最核心的是什么?游戲好玩。
只要游戲好玩,玩家不愁的,因為靠口碑就行了,玩家可以帶玩家過來。
保健品不一樣,保健品有3000多種產(chǎn)品,即使腦白金同一類的產(chǎn)品還有30個。
這些產(chǎn)品都不差的,都是按照國家規(guī)范的要求生產(chǎn)的,產(chǎn)品質量也都不差。
這時候營銷的核心是,誰能知道你的產(chǎn)品,這個就是關鍵。
你要提高你的銷售額,就要靠更多的人知道你的產(chǎn)品,才能提高你的銷售額,這種公司就是營銷驅動型的。
口碑這個東西,在現(xiàn)實世界是很慢的,但網(wǎng)絡游戲不一樣。
網(wǎng)絡里面?zhèn)鞑ナ呛芸斓?,一般來講,因為這些人是在網(wǎng)上見面的,一個人說話,一下子很多人都聽得見。通過聊天工具,通過一些社交網(wǎng)站,他很快能讓大家都知道。所以網(wǎng)絡傳播速度比現(xiàn)實要快很多。
對網(wǎng)游世界的定價、具體操作,因為走到消費者里面,我才少犯不少錯誤,這跟腦白金是一樣的。
其實不管是誰,都會犯錯誤,我是老犯錯誤的。
我做事的時候,最早的時候產(chǎn)生的想法,事后證明,錯誤的在70%。但是我過去的15年,犯的錯誤相對來說比較少,在企業(yè)家里面我算是犯錯誤少的,就是跟我后面不斷地修正、不斷地付出心血有關。